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                              Realidade Virtual
A Realidade Virtual(VR) resulta do desenvolvimento e da investigação com GUI e consiste em ambientes simulados pelo computador permitindo a sua interação, visualização e manipulação de objetos desses ambientes.  
GUI(Graphical User Interface) é uma interface gráfica que constitui um meio de interação com o computador e transmite a sensação de interação direta com os objetos através da utilização de dispositivos de entrada como o rato, teclado, joystick entre outros.

Através do uso de ambientes virtuais e da estimulação de todos os sentidos do utilizador como a audição, visão, etc.., são obtidos os ambientes imersivos.
Para a possibilidade de interação com os objetos do mundo virtual são usados óculos VR, comandos VR e HeadPhones, podendo também haver mais dispositivos para outras funções.
Com isto, existem dois tipos de Realidade Virtual sendo elas, a imersiva e a não imersiva
Imersiva- Consiste na sensação de inclusão por parte do utilizador, ou seja, é como se ele estivesse dentro daquele mundo a interagir com o próprio.
Não Imersiva- Consiste na sensação de não sentir-se incluído naquele mundo, ou seja, não sente-se parte dele, que no caso é visto através de um monitor em que o utilizador interage com os objetos com rato, teclado, joystick, entre outros.   

Realidade Virtual

                                   Interatividade
A interatividade no ambiente virtual consiste na possibilidade do utilizador dar instruções ao sistema com ações efetuadas neste e nos seus objetos, cujo transforma-se e adapta-se, criando novas situações.
Neste momento a interatividade tem características e componentes como  comunicação, feedback, controlo e resposta, tempo de resposta e adaptabilidade.
Comunicação- Consiste numa transmissão recíproca entre utilizador e o sistema, através de periféricos ligados ao sistema.
Feedback- Permite regular a manipulação dos objetos a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema.
Controlo e resposta- Permitem ao sistema, regular e atuar nos comportamentos dos objetos.
Tempo de resposta- Tempo que decorre entre a ação do utilizador sobre um dos objetos e correspondente alteração criada pelo sistema.
Adaptabilidade- Capacidade que o sistema tem de alterar o mundo virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos.

                         
                        Níveis de Interatividade 
Nisto, existem níveis de relação Homem-Máquina cujos são níveis de interatividade podendo ser reativa, coativa e proativa.
Reativa- Consiste no controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual por parte do utilizador, ou seja, o sistema controla o desenrolar da ação dos utilizadores.
Coativa- Consiste no controlo da sequência, ritmo e do estilo das ações executadas sobre o conteúdo por parte do utilizador.
Proativa- Consiste no controlo da estrutura e do conteúdo das ações executadas no ambiente por parte do utilizador, ou seja, o utilizador controla o desenvolvimento do conteúdo.
Nestes níveis de interatividade ainda existem os de ação sensorial cujos existentes classificam-se como elevada, média e baixa.
Elevada- O utilizador tem uma completa imersão no mundo virtual onde os seus sentidos são usados.
Média- Alguns sentidos do utilizador são usados e pode exercer um controlo limitado sobre o desenrolar da ação no ambiente.
Baixa- O utilizador não sente-se incluído no mundo e apenas alguns sentidos são usados.

                           
                        Tipos de Interatividade
Existem vários tipos sendo eles o Linear, De suporte, Hierárquica, Sobre objetos, Reflexiva, De hiperligação, De atualização e Construtiva.
Linear- Desenvolvido de forma reativa, o utilizador pode definir o sentido da sequência das ações executadas no mundo mas acedendo à seguinte ou à precedente.
De suporte- Desenvolvido de forma reativa, o utilizador recebe do sistema apoio sobre o seu desempenho com simples mensagens de ajuda ou complexos manuais.
Hierárquica- Desenvolvido de forma reativa, o utilizador navega no sistema com um conjunto predefinido de opções, conseguindo selecionar um trajeto.
Sobre objetos- O utilizador ativa objetos usando o rato ou outro dispositivo apontador para obter respostas do sistema, podendo estes objetos alterarem o seu funcionamento por conta de certos fatores.
Reflexiva- Desenvolvido de forma proativa, o sistema efetua perguntas cujas o utilizador responde. Pode comparar as suas respostas com de outros utilizadores ou especialistas permitindo assim uma reflexão sobre as mesmas.
De hiperligação- Desenvolvido de forma proativa, o sistema define ligações necessárias para a garantia do acesso aos seus elementos ser assegurada por todos os trajetos possíveis ou relevantes, criando assim um ambiente flexível.
De atualização- Desenvolvido de forma proativa, a interação entre sistema e utilizador permite a geração de conteúdos atualizados e individualizados em resposta às suas ações podendo esta interação variar de um formato simples a um mais complexo de perguntas e respostas que podem incoporar na sua estrutura, componentes de inteligência artificial.
Construtiva- Desenvolvido de forma proativa, o utilizador constrói um modelo a partir do manuseamento de objetos componentes, atingindo um objeto específico que cujo utilizador tem de seguir uma certa sequência de ações para o conseguir atingir.
 

 

Interatividade
Níves de Interatvidade
Tipos de Interatividade

Fim da Viagem!

Vamos voltar ao nosso mundo?

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